
Maskotki(deco pety) są pomocnikami , zbierają przedmioty
które wypadają z potworów. Maskotki jakie są w rappelz to :
- Piracka Łajba
-Suseł
-Panda
-Krab Szczypawa
-Pastuszka
-Prosiak
-Lunakrólik
-Serduszko
-Królik Słoneczko
Asura-Bogowie Zniszczenia;
+ silny atak magiczny, szybki atak fizyczny, spore uniki,
czary destrukcyjne
- niska obrona fizyczna, mała pula punktów życia, słabe leczenieKłusownik->-Obieżyświat -> Skrytobójca, Mroczny Łowca-Mroczny Czarodziej->Mag Chaosu, Czarnoksiężnik-Mag->Mag BitewnyKłusownik- profesja startowa dla rasy Asura.Obieżyświat- bardzo szybkie ataki fizyczne mieczami i sztyletami; potrafi wyssać życiez przeciwnika, aby uleczyć siebie; dość duża liczba PŻSkrytobójca- duża szybkość poruszania się; niewielką obronę nadrabia unikami; ma mało obronyMroczny Łowca- atak dystansowy; tani w utrzymaniu; niska obrona i mało PŻMroczny Czarodziej- niska obrona fizyczna i mało PŻ; debuffy; umiejętności przenoszące PŻ i PM z przeciwnika na siebieMag Chaosu- duża pula PM; bardzo duże, możliwe że najsilniejsze, ataki dostępne w grze; silne ataki uderzające w wiele potworów; mała ilość PŻCzarnoksiężnik- pułapki; duży poziom zagrożenia atakami; niska obrona fizyczna;wyssanie PM i PŻ ze zwłok Mag- dużo umiejętności bestii; dobre Aury dla bestii; trudny do opanowania;niska obrona fizyczna i magicznaMag Bitewny- wraz z chowańcem bardzo dobry DD; możliwość wali magią lub bronią białą; trudna do prowadzenia; słabo sobie radzi bez dobrego peta
Gaia-Strażnicy Żywiołów; + duża pula punktów życia, silne ataki fizyczne, - brak leczenia (poza klasą maga)Łotrzyk->-Wojownik->Mistrz Walk, Łucznik-Szaman->Szaman Bitewny, Druid-Minstrel->PrzywoływaczŁotrzyk- profesja startowa dla rasy GaiaWojownik- duża ilość PŻ; duża obrona fizyczna; dość dobry do tankowania;wolne ataki; brak umiejętności leczeniaMistrz Walk- bardzo dobry w pvp; duży atak fizyczny; spora obrona; może być tankiem;spora ilość PŻŁucznik- średnia ilość obrony fizycznej oraz magicznej; dobra w pojedynkach PvP;dobra postać do solowania; powolny atakSzaman- leczenie wskazanego celu; dobre wzmocnienia i obrona magiczna; niskaobrona fizycznaSzaman Bitewny- dobre buffy; leczenie; niska obrona; umiejętności zjadają sporą ilośćPM; atakuje z bliskaDruid- niska obrona; większość umiejętności ma długi czas odnowy; możliwośćwskrzeszenia siebie samego po śmierci (buff)Minstrel- brak umiejętności uzdrawiających; możliwość przemiany w posiadanegozwierzaka; mało zależny od swoich bestiiPrzywoływacz- dorównuje sile wojowników; ma małe leczenie; dużo punktów życia;dobry DD z możliwością tankowania; nie jest zależny od swojego chowańca; buffy
Deva- Bóg Kreacji;+ duża obrona, leczenie, wzmocnienia (buffy),-średnia siła ataku, mało umiejętności atakuPrzewodnik->-Paladyn->Rycerz, Żołnierz-Uzdrowiciel->Kapłan, Kapelan-Hodowca->Opiekun ZwierzątPrzewodnik- profesja startowa dla rasy DevaPaladyn- sporo PŻ; leczenie; duża obrona fizyczna; umiejętność generowania aggro;możliwość obrony blokiem; niska obrona magicznaRycerz- liczne debuffy; liczne skile generujące aggro; duża szansa na blok;słaba obrona magiczna; dobry w PvPŻołnierz- niższa obrona niż u Rycerza; wysokie obrażenia; może pełnić funkcjęDD lub tanka; posiada dużo umiejętności o krótkim czasie odnowy; sporo PŻ iobronyUzdrowiciel- dobre umiejętności leczące; ataki magiczne ofensywne; najlepszeczary wzmacniające innych graczy; słaba obrona fizyczna; mało punktów życia;dużo PM, ale słaba odnowaKapłan- bardzo dobre buffy wzmacniające; leczenie całego PT; łatwo znależć PT;duża regeneracja PM; niska obrona; mało umiejętności ataku; mała ilość PŻKapelan- możliwość leczenia; mała ilość PŻ; spory atak magiczny; wysoka Wiedzai Inteligencja; jest w stanie poradzić sobie sama w Lochach; słaba obrona fizyczna;brak leczenia całej grupyHodowca- umiejętności wzmacniające bestie; duży atak; dobre leczenie bestii;możliwość gry solo z dobrą bestią; średnia obrona; uzależniony od bestiiOpiekun Zwierząt- potrafi samodzielnie expić; jest zależny od bestii; leczy pety;samoleczenie; dobry tank z chowańcem; jego bestie są silne i wytrzymałe